Gameusersettings Generator

Mit unserem Gameusersettings Generator kannst Du jederzeit deine Settings für deine Gameusersettings.ini generieren. Wenn Ihr Fehler oder fehlende Befehle bemerkt/findet postet diese bitte in unserem Forum. Für den Gameusersettings Generator wird noch ein seperater Thread im Bereich "Servereinstellungen" eröffnet.

Der Generator selbst wurde von GamerzHost.de zur Verfügung gestellt, wo Ihr diesen auch im Rahmen eines gemieteten Gameservers im Kundenbereich mit direkter Gameserveranbindung nutzen könnt.

Zum Gameusersettings Generator Thread

Die Config Gameusersettings.ini findet Ihr auf Euren Gameserver im Ordner:
WINDOWS Server: Serververzeichnis\ShooterGame\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini
Linux Server: Serververzeichnis\ShooterGame\Saved\Config\LinuxServer\GameUserSettings.ini

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SERVER INFORMATIONEN:
ServernameSetzen Sie Ihren Servernamen!
ServermessageWillkommensnachricht für euren Server ( \n für eine neue Zeile )
DurationZeit in Sekunden .. wie lange die Nachricht angezeigt wird
ADMIN SETTINGS:
AdminLoggingAktiviert die Anzeige In-Game über jeden Befehl den ein Admin verwendet.
AlwaysNotifyPlayerLeftZeigt an wenn jemand den Server verlässt
AlwaysNotifyPlayerJoinedDeaktiviert die Nachricht das jemand auf den Server kommt
ShowMapPlayerLocationZeigt die eigene Position auf der Map
PreventDownloadSurvivorsDeaktiviert das Herunterladen von Charaktern
PreventDownloadItemsDeaktiviert das Herunterladen von Items
PreventDownloadDinosDeaktiviert das Herunterladen von Dinos
NoTributeDownloadsDeaktiviert das Herunterladen von Charaktern/Dinos/Items
GlobalVoiceChatDer Voice-Chat (Sprachausgabe) ist global und jeder kann jeden hören
ProximityChatDer Text-Chat wird nur Spielern angezeigt die sich in unmittelbarer Umgebung befinden
BanlistVerweist auf eine globale Bannliste von Cheatern.
Server PasswortSetzt ein Serverpasswort, Spieler welche joinen dürfen/ wollen benötigen dann das Passwort.
SpectatorPasswordLegt ein Passwort fest, mit dem jeder der es kennt mit dem Befehle request spectator den Beobachter-Modus benutzen kann.
RCONServerGameLogBufferBuffer für das anlegen von Serveradminlogs
AutoSavePeriodMinutesÄndert die Rate (in Minuten) in der der Server speichert.
AltSaveDirectoryNameDie Serverdaten werden im angegebenen, alternativen Order gespeichert
KickIdlePlayersPeriodLegt fest nach welcher Inaktivitätszeit ein Spieler automatisch vom Server gekickt wird.
SPIELTYP & TAG / NACHT ZYKLEN
ServerPVEDeaktiviert PVP und aktiviert PvE, andere Spieler können dann nicht mehr getötet werden
NightTimeSpeedScaleGeschwindigkeit des Nacht-Zyklus
DayCycleSpeedScaleGeschwindigkeit des Tag-Zyklus
PVE SETTINGS:
AllowCaveBuildingPvEErlaubt oder verbietet das Bauen innerhalb von Höhlen auf PvE-Servern.
DisableStructureDecayPVEDeaktiviert den automatischen Zerstörungs-Timer im PvE-Modus
AllowFlyerCarryPVELegt fest ob Flugkreaturen im PvE-Modus etwas tragen können
DisableDinoDecayPvEDeaktiviert den Zerfall der Dinos von inaktiven Spielern
DisablePvEGammaDeaktiviert die Möglichkeit die Gamma-Einstellungen anzupassen
PvEAllowStructuresAtSupplyDropsIst der Bau von Strukturen in der Nähe von Supplykisten erlaubt
PvEStructureDecayDestructionPeriodLegt den Wert fest, ab wann Strukturen von anderen Spielen auf einem PVE Server zerstört werden können.
PvEStructureDecayPeriodMultiplierErhöht den Timer damit Strukturen länger stehen bleiben, also der Timer z.B. bei 2 doppelt so lange läuft
PvEDinoDecayPeriodMultiplierÄndert den Verfall der Dinos auf dem PVE Server bei Inaktivität der Spieler.
PVP SETTINGS:
PvPDinoDecayLegt fest, ob im aktivierten Offline Raid Schutz ebenfalls die Dinos des Stammes/Spielers geschützt sind
PvPStructureDecayLegt fest, ob im aktivierten Offline Raid Schutz die Strukturen des Stammes/Spielers geschützt sind
EnablePVPGammaAktiviert die Möglichkeit Gamma anzupassen ( PVP standartmässig deaktiviert )
PvPStructureDecayAktiviert den Gebäudeverfall im PVP Modus
PreventOfflinePvPAktiviert den Schutz gegen Offline PVP. Keine Allianzen mehr möglich.
PreventOfflinePvPIntervalZeit in Sekunden bis sich der Schutz aktiviert. ( 30 Minuten )
PvPZoneStructureDamageMultiplierÄndert die Schadensrate für Gebäude in oder um Höhlen herum (Standart: x6).
RESOURCEN SETTINGS:
ClampResourceHarvestDamageLegt fest ob der Nahkampfschaden einer Kreature beim sammeln prozentuale Auswirkungen auf die Ausbeute hat.
EnableExtraStructurePreventionVolumesVerbietet den Bau an ressourcenreichen Stellen
UseOptimizedHarvestingHealthHarvestAmountMultiplier kann massive Performance kosten. Um einen wirklich optimierten Abbau von Ressourcen zu bekommen, hier ein Ja setzen.
HarvestAmountMultiplierAusbeute bei der Ernte
HarvestHealthMultiplierÄndert den Multiplikator für die Ressourcen-"Health" (wieviele Ressourcen aus einem Vorkommen gewonnen werden können)
ResourcesRespawnPeriodMultiplierÄndert die Rate mit der Ressourcen neu spawnen.
SOTF SETTINGS:
MaxNumbersofPlayersInTribeLegt die maximale Spieleranzahl je Tribe fest
BattleNumOfTribestoStartGameBattleNumOfTribestoStartGame setzt fest, wieviele Tribes gegründet worden sein müssen, bevor der Countdown startet
TimeToCollapseRODLegt die Dauer fest, die das Kraftfeld zum Kollabieren bringt
BattleAutoStartGameIntervalSetzt die Countdownlänge fest vor dem Spielstart
BattleSuddenDeathIntervalSetzt die Zeit fest, bevor der Sudden Death eintritt
DINO SETTINGS:
DinoDamageMultiplierVerursachter Schaden von Dinos
DinoResistanceMultiplierDino-Resistenzen
DinoCharacterFoodDrainMultiplierNahrungsverbrauch Dinos
DinoCharacterStaminaDrainMultiplierAusdauerverbrauch der Dinos
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplierLebens-Regenerationsrate für Dinosaurier
DinoCountMultiplierAnzahl an Dinosauriern
MaxTamedDinosLegt die Maximalanzahl an zähmbaren Dinosauriern auf dem Server fest (Standart: 3700).
TamingSpeedMultiplierGeschwindigkeit des Zähm-Vorgangs
TamedDinoDamageMultiplierSchaden der gezähmten Tiere
TamedDinoResistanceMultiplierGezähmte Tiere-Resistenzen
MinimumDinoReuploadIntervalSekunden die vergehen müssen bis wieder ein Dino hochgeladen werden kann. Standard bei Offiziellen Servern 43200 Sekunden.
MaxPersonalTamedDinosSetzt fest wieviel Dinos ein Tribe besitzen darf. Standard bei Offiziellen PVE Servern 500 Dinos.
DayCycServerAutoForceRespawnWildDinosIntervalSekunden bis ein Respawn aller wilden Dinos erzwungen wird. 86400 bedeutet 24 Stunden in Echtzeit.
AutoDestroyDecayedDinosSetzt fest ob Dinis direkt zerstört werden oder claimbar werden
PassiveDefensesDamageRiderlessDinosReiterlose oder wilde Dinos können bei aktivierter Einstellung Schaden an Verteidigungsstrukturen wie Speerwällen nehmen
ForceFlyerExplosivesFlugsaurier mit angebrachten Spewngstoff werden am Boden gehalten
AllowFlyingStaminaRecoveryFlugsaurier kann sich erholen während man auf ihm sitzt.
AllowMultipleAttachedC4das anbringen von C4 an Sauriern wird erlaubt.
BABY DINO SETTINGS:
BabyImprintingStatScaleMultiplierLegt die Wirkung auf die stats. pro Pflegesintervall fest.
BabyCuddleIntervalMultiplierLegt fest wie oft gekuschelt werden muss, wenn Ihr z.B. auf 1.5 stellt ist die Prägung in % weitaus höher.
BabyCuddleGracePeriodMultiplierDieser Multiplikator legt fest, wie schnell der Verfall zum bereits abgeschlossenen Prägeschritt beginnt
BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplierDer Multiplikator für den Qualitätsverlust in % der vorangegangenen Pflege, wenn die Pflege vergessen wurde.
AllowAnyoneBabyImprintCuddleJeder kann die Babys knuddeln. Nicht nur die Person welche die Babys aufzieht.
DisableImprintDinoBuffDurch die Aufzucht von Dinos kann man Werte erlange, True deaktiviert das Erlangen der Werte
PLAYER SETTINGS:
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplierLebens-Regenerationsrate für Spieler
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplierAusdauerverbrauch der Spieler
PlayerCharacterFoodDrainMultiplierNahrungsverbrauch Spieler
PlayerCharacterWaterDrainMultiplierWasserverbrauch der Spieler
PlayerResistanceMultiplierSpieler-Resistenzen
PlayerDamageMultiplierVerursachter Schaden von Spielern
XPMultiplierLegt fest wieviel Erfahrungspunkte erhalten werden
ResourceNoReplenishRadiusPlayersÄndert die Reichweite des Spawnradius sobald ein Spieler in der Nähe ist
ResourceNoReplenishRadiusStructuresÄndert die Reichweite des Spawnradius zu Strukturen der Spieler
OxygenSwimSpeedStatMultiplierSetzt die Schwimmgeschwindigkeit pro
PreventDiseasesDeaktiviert das jetzige Sumpffieber und alle künftigen Seuchen
OverrideStructurePlatformPreventionVerbietet alle automatische Waffen auf allen Plattformen
STRUKTUREN SETTINGS:
OnlyAutoDestroyCoreStructures(Auto)Zerstört nur Core Structures
ForceAllStructureLockingServereinstellung um alle Arten von Behältnissen abschliessbar zu machen
AllowCrateSpawnsOnTopOfStructuresSupplykisten können auf Strukturen landen, damit wird kein Spawnpunkt mehr durch eine Struktur blockiert.
AutoDestroyOldStructuresMultiplierÄndert die Zeit in der verlassene Strukturen automatisch zerstört werden.
MaxStructuresInRangeMindestabstand zu gegnerischen Strukturen
StructureDamageRepairCooldownZeitspanne, nach deren Ablauf eine zuvor beschädigte Struktur wieder repariert werden kann. (0 Reparatur ohne Countdown möglich)
PerPlatformMaxStructuresMultiplierÄndert die maximale Anzahl der Strukturen pro Plattform
MaxPlatformSaddleStructureLimitLegt fest wieviele Sattelplattformen auf deinem Server zulässig sind. Je mehr du da eingibst, desto mehr wird auch dein Server belastet.
StructureDamageMultiplierLegt fest wieviel Schaden Strukturen nehmen
StructureResistanceMultiplierStruktur-Resistenzen
TheMaxStructuresInRangeSetzt den Wert für die maximal erlaubten Anzahl an Strukturen in direkter Umgebung
SONSTIGE SETTINGS:
AllowThirdPersonPlayerAktiviert die 3rd-Person-Ansicht
ShowFloatingDamageTextZeigt im RPG-Stil ausgeteilte Schadenssummen an
ServerHardcoreAktiviert den Hardcore-Modus, beim Tod wird euer Charakter auf Level 1 zurückgesetzt
ServerCrosshairAktiviert das Fadenkreuz
DestroyUnconnectedWaterPipesZerstört in 2 Tagen (Echtzeit) nicht verbundene Wasserrohre sofern kein verbündeter Spieler in der Nähe war.
ServerForceNoHUDDie Namen die über den Charaktern schweben werden deaktiviert
ClampItemSpoilingTimesSetzt die Verfallszeiten der Items auf Maximum
OverrideOfficialDifficultyÄndert den Schwierigkeitsgrad
DayCycleSpeedScaleGeschwindigkeit des Tag/Nacht-Zyklus
DayTimeSpeedScaleLänge des Tages
DifficultyOffsetSchwierigkeits-Einstellung des Servers. 0 = Normal, während 1 für eine 4 x schwerere Stufe mit mehr Loot steht
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountStartSkalierbare Statis-Reichweite für wilde NPC´s, skaliert nach der aktuellen Spielerzahl "Start"
NPCNetworkStasisRangeScalePlayerCountEndSkalierbare Statis-Reichweite für wilde NPC´s, skaliert nach der aktuellen Spielerzahl "End"
NPCNetworkStasisRangeScalePercentEndSkalierbare Statis-Reichweite für wilde NPC´s.
TributeItemExpirationSecondsSetzt den Ablaufzeitraum für geladene Items, 86400 entsprechen 24 Stunden.
TributeDinoExpirationSecondsSetzt den Ablaufzeitraum für geladene Dinos, 86400 entsprechen 24 Stunden.
TributeCharacterExpirationSecondsSetzt den Ablaufzeitraum für geladene Character, 86400 entsprechen 24 Stunden.


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